2026 年 9 月 – 11 月 · 工作紀錄

兩個月,一個老師帶著 AI 團隊,
做出一整套學生天天在用的系統

我是現職理化老師,也做過創業和跨產業的系統整合。下面是最近兩個月實際上線的東西,每一項都在真實課堂裡被學生使用。我負責定方向、拍板和驗收;寫程式、出題、審查、巡邏由多個 AI 席位分工,而且做的和審的一定不同席。

實測數字(2026-11-11 量)
11,000+上線題目
5,719次程式提交
57份工作日誌(9 月起)
247則踩坑教訓變成提醒
101份決策紀錄
145項上線前自動檢查

兩個月上線了什麼

9 月題庫打底

即時出題只出稽核通過的題,沒過關的題學生看不到。
學生介面改版、收件夾、點數兌換上線;AI 出題試點完成;英文世界通話斷線修好。

10 月從題庫到遊戲化

「最強大腦」對戰上線;手機版改成像 App 的介面,對全部學生開放。
作答工具「刪去法」與畫筆:學生可以劃掉選項、在題目上畫。
國小版「逗學」好友與對抗賽上線。
所有系統統一登入;課本融合老師畫面上線。
校園漫步搬進上課系統(用點數進場);英文世界改用同一組帳號。
國小版對外會員第一版上線;已上線題目全部打亂選項順序。
校園漫步週日公測:學生在 3D 校園裡闖關、躲巡邏的「學務主任」。
英文世界 AI 通話更新;校園世界定案「四季水環」四層場景。

11 月品質與第二次段考

Unreal Engine 重建校園開工:以真實空拍為準,逐區用影像相似度分數驗收。
出題標準五關寫成 SOP;國小四科選擇題上線(國語 880、社會 600、自然 718、健體 107 題)。
弱點地圖原型:學生錯在哪一章、哪個觀念、下一步練什麼。
第二次段考範圍全面審題,影響大的 33 題先下架修正。
自編會考模擬卷;3D 實驗室使用統計上線;協助同事審段考卷(40 題盲解 40/40 一致)。
段考作戰室開放;光學模擬 20 個改成手機一屏操作;「時光蛋」學習陪伴上線。
段考衝刺 98 題上線:一個 AI 修題、另一個 AI 盲解 98/100 一致,另 2 題開圖驗算確認原答案正確。

3D 校園:真實校園搬進 Unreal Engine

Unreal Engine 校園重建 33 個鏡位總覽
33 個鏡位 · 11/11每個鏡位都和真實照片比對分數,分數變差就退回
校門三格對照:一般網頁 3D、Unreal Engine 重建、真實照片
校門一般網頁 3D | Unreal Engine 重建 | 真實
球場鳥瞰三格對照
球場鳥瞰一般網頁 3D | Unreal Engine 重建 | 真實

為什麼一個人做得到

AI 團隊分工

規劃、實作、交叉審查、市調、巡邏、稽核各有 AI 席位;做的和審的一定不同席,我只定方向和拍板。

公司圖書館

原則、工作方法、教訓、每個專案一頁、每天的紀錄。AI 每次開工先讀,換模型、換設備都接得上。

錯誤變成閘門

247 則教訓不是筆記:AI 動手那一刻,系統會把相關的那幾則擺到它眼前。

上線前自動把關

先上測試站跑 145 項檢查,全過才上正式機,再確認學生載到的是新版本。

想事情的方法:五戰

戰局市場現在的局勢
戰場切哪一塊客群
戰略要怎麼打
戰術用什麼打
戰鬥怎麼執行與驗證

新產品先過三道門:不理解使用者現況的建議只是困擾;不用 AI 也做得到的不做;做不出護城河的只是玩具。同一套方法現在也用在跨產業合作,例如協助一家老牌物流公司規劃 AI 後勤團隊。